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◆錆びた鉄屑 3ターンの間、攻撃+1 / MaxHP 2 最大3枚
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赤い荒野と錆びた銃弾 3.0カラミティ・ジェーン 3.1カラミティ・ジェーン 3.0ジェロニモ 3.1ジェロニモ 3.2ビリー・ザ・キッド 3.4ビリー・ザ・キッド 3.3ツームーンズ 3.4ツームーンズ 3.5ツームーンズ 3.5【怨讐】ジェロニモ 3.5【悪】ビリー・ザ・キッド
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錆びた剣(イベント) 錆びた刀で木を… -- 名無しさん (2018-05-21 09 32 35) ↑あれは使い手が論外に強いから得物はなんでもいい。ハチマキで巨大ロボをぶっ壊すじいさんと同じ -- 名無しさん (2018-05-21 09 35 48) botwは他にも大剣、槍、盾とあるが・・・既に書かれているが手間のワリにそこまでイイものが手に入るわけじゃないからなぁ。 あとメジャーなRPGではないが鬼神降臨伝ONIで初期装備の木刀を大事にとっておくとあとで木刀が最強装備に変化する。 -- 名無しさん (2018-05-21 10 02 55) 指輪物語の折れた剣アンドゥリルとかはこれかな? -- 名無しさん (2018-05-21 10 10 46) グラブルの朽ち果てた武器と同じか -- 名無しさん (2018-05-21 10 12 50) 錆びた剣で印象深いのは聖剣2かね。特にコレといった強化イベントはなかったとおもうが、最強のLV9にするためにバグ技必須という。 あと神トラに限らず、マスターソードに限らず、ゼルダシリーズは剣の強化/修復イベントがそれなりにあるけどアレは当てはまるのかね?何しろ元がちゃんと使える状態のマスターソードでそれに+αだからなぁ -- 名無しさん (2018-05-21 10 28 01) ダークソウルも初期武器の折れた直剣を鍛えると真なるアルトリウスの大剣(エクスカリバー)になるよね -- 名無しさん (2018-05-21 10 29 42) 勇者カタストロフでは錆びた刀を元名工が打ち直したらブランクと刀が脆くなっていたのが合わさって大失敗、家にあった包丁を告ぎ足して新生するというある意味リアルな展開がある -- 名無しさん (2018-05-21 10 49 18) ゼルダなら風のタクトも後半のメインで、マスターソードの真の力を取り戻すことになるよね。攻撃力の変化はないけど見た目がちょっと変わって刀身が光るようになる -- 名無しさん (2018-05-21 10 55 13) 刀だけどミンサガの古刀イベント -- 名無しさん (2018-05-21 10 56 41) テイルズオブファンタジアなら、?swordだな。他にも?armorやら?bookやらがあるが……。昔は何故にハテナ?、そしてルーンボトル?って思ってたけど、そうか、錆びてたり破損が激しかったり、って訳ね。 -- 名無しさん (2018-05-21 11 06 14) モンハンではさびた武器を復元せずにさびたまま使う奇特な奴もいる。そして復元せずに使ってもガチ運用できるビックリ武器も… -- 名無しさん (2018-05-21 14 29 03) 新桃伝の飛ばされた勇気の剣もこれだが、鬼ヶ島への道を開く効果は失われておらず先に進んで剣を鍛えなおすイベントのほうが後という例。 -- 名無しさん (2018-05-21 14 32 29) 聖戦の系譜のティルフィングはただ店で修理するだけだった -- 名無しさん (2018-05-21 14 36 44) ドラクエ8のはぐれメタルのツルギ -- 名無しさん (2018-05-21 15 31 57) ↑5 あれはウィザードリィの「未鑑定アイテム」が元ネタのような気が。だから単に詳細不明なだけなのでは(なぜルーンボトルでいけるのかはともかく -- 名無しさん (2018-05-21 16 27 51) さびてはいないが、天外魔境IIの形見の剣もこの系譜ですな。ガッツリイベントつきで最終装備の素材になる。 -- 名無しさん (2018-05-21 16 47 45) 天外ならゼロではアグニの剣も強化イベントがあるし、3の竜王剣は最初錆びてる -- 名無しさん (2018-05-21 17 34 48) アスベルの剣、鞘のロック解除→研ぎ直し -- 名無しさん (2018-05-21 17 53 15) 剣でもなんでもないけど、コイキングも似た系譜よね -- 名無しさん (2018-05-21 19 22 01) 鉄砕牙もこれ系に含まれるかな、初登場時は地面に刺さっててかごめが引き抜く→犬夜叉が持って変化まで一連のイベントだったし -- 名無しさん (2018-05-21 19 34 52) ミンサガの刀の声イベントも該当するのかな -- 名無しさん (2018-05-21 19 56 53) ブラックマトリクスの木の棒も最終的に鬼畜なスキルを開放出来るが、普通はそこまで持たないな -- 名無しさん (2018-05-21 22 00 23) DQだと実は4よりも先に2の小説版でこれをやってたりする(稲妻の剣を触媒にしてロトの剣のかつての力を取り戻させた) -- 名無しさん (2018-05-21 22 59 53) FF4の鍛冶屋の名前はクロロじゃなくてククロじゃないっけ -- 名無しさん (2018-05-22 00 16 45) ↑2あのシーンカッコよかったよな。DQ1のラストで竜王に刺さったままマグマダイブして紛失したのが綺麗に繋がってたし。 -- 名無しさん (2018-05-22 00 29 13) ちなみにDQ4の天空の剣(覚醒前)にはゾンビ系特攻がついていたりする。内部データ的には前作のゾンビキラーが宛がわれている。 -- 名無しさん (2018-05-22 01 23 41) ヘラクレスの栄光1・2のヘパイトスに磨いてもらう錆びた剣、盾も追加しようかと一瞬おもったが、「有名な」の三文字を前にしては断念せざるをえない。 -- 名無しさん (2018-05-22 04 54 52) ポポロクロイスにもあったなあ確か -- 名無しさん (2018-05-22 07 49 47) 小説版のドラクエ2でも、ロトの剣がそうだったよね。リメイク版でやってほしかったなぁ……。 -- 名無しさん (2018-05-22 08 56 54) そういえばチョコボの不思議なダンジョンでも木の爪を+99にすると何故かチタンの爪に変化したなぁ… -- 名無しさん (2018-05-22 10 24 22) ↑17リメイク版でいにしえのロトの剣とはぐれメタルの剣とオリハルコンを錬金すればロトの剣になるな。 -- 名無しさん (2018-05-22 12 34 21) ダクソはないやろ。元ネタはともかくゲーム中の扱いは数あるユニーク武器の一つでしかないし。百歩譲って書くにしても同じ強化パターンはデモンズからあるんだからソウルシリーズ一括だわ。 -- 名無しさん (2018-05-22 13 41 47) ↑折れ直、直柄はむしろどう頑張っても折れたままで進行する、この記事とは真反対に位置する武器だしね -- 名無しさん (2018-05-22 15 46 05) ロトの剣、放置されると何年ほどで錆びちゃうの? -- 名無しさん (2018-05-22 23 47 11) 火迅風魔刀はちょっと違うか。ベースになるカタナってソコソコの強さはあるし -- 名無しさん (2018-05-23 00 29 06) ↑シレンなら「超ボロボロの剣」の方がそれっぽいかな -- 名無しさん (2018-05-23 00 38 21) 似たようなパターンではターンエーガンダムみたいな「経年劣化で本来の力が発揮できない旧時代の兵器」なんてのも -- 名無しさん (2018-05-23 01 29 58) ↑↑伝神剣日ノ出 -- 名無しさん (2018-05-23 03 36 51) BOTWの時の神殿跡近くの池の真ん中に刺さってる錆びた剣の拍子抜け感好き -- 名無しさん (2018-05-23 20 31 23) ダクソ、BOTWもやったけどどちらも元の剣をどうするかは任意なんだよな。そのまま使ってもいいしストーリーや攻略に必須なわけでもない。この記事にふさわしいかをどう解釈するか微妙なところ -- 名無しさん (2018-05-23 21 06 41) ↑7小説版の場合、1から2までの間に200年くらい経過してる上に、1ラストで竜王に刺さったまんまマグマにぼちゃんだぞ。2で竜王の子孫が回収して保管してたのを譲渡してくれたけど、亀裂&錆びる程度で済むほうが凄いと思う。 -- 名無しさん (2018-05-28 02 12 18) PSOのアギトもこのタイプの武器だったような。…最も同名武器が五種ある内の一種が真作(他四種は贋作)でそれを特定のクエストにて磨きなおすことでオロチアギトになるというものだが… -- 名無しさん (2018-05-28 02 35 58) ここまでTODのイクティノス無し。まぁ、空気王のソーディアンだしね・・・ -- 名無しさん (2018-05-28 09 40 02) 古道具屋で「少しでも赤く錆びてるのは駄目だ、錆なら青黒いのを探せ」と刀を探す話をどこかで読んだ記憶が -- 名無しさん (2018-06-01 21 06 59) モンハンはヒーローブレイドもこれにあたるね。初めて手に入れた段階ではとても使えた物では無い性能だけど、強化されると当時最強クラスの片手剣になるという。 -- 名無しさん (2018-06-09 12 48 29) 一応、さびた剣に近いシステムとしてはメトロイドゼロミッションの未詳アイテムもアリかと。こちらは入手時点では効力を発揮していないけど、鳥人遺跡の最深部で伝説のパワードスーツを入手すると一斉に覚醒するという。 -- 名無しさん (2018-06-09 12 52 47) モンハンの錆びたシリーズとかPSO系の一部以外の封印解放武器、ソウルシリーズの折れ直はダメでしょ。「イベント」じゃなくて「そういうシステム」じゃん。表記するにしたって「類似した例」みたくせんと -- 名無しさん (2018-06-09 13 47 34) コメント欄のリセットを兼ねて、コメント投稿を別ページ化しました。正式運用へ移行するかを含め総合相談所のスレッド「提案所2」にて議論を進めていますので、意見や気付いた点などがあればそちらへお願いします。 -- (名無しさん) 2018-06-10 02 05 22 明らかにと言っていいレベルで反対意見の方が多いようなのでダクソは一旦コメントアウトします。あるいはデモンズのブルブラを追記する形も考えましたがそれも見送りで。 -- (名無しさん) 2018-06-10 09 45 44 ドラクエ9もただ錬金で直すだけで特にイベントもないしわざわざ載せておくほどのことでもないと思います。 -- (名無しさん) 2018-11-22 19 03 32 FE覚醒の封剣ファルシオンは折れたり錆びたりはしてないけどこの系列だな -- (名無しさん) 2018-11-22 20 28 37 ミンサガの刀の声で刀が語る王国の話って一種のホラーだよね。国を守るために作られた刀が最終的にその国の王の首を刎ねるのに使われるという。 -- (名無しさん) 2018-11-27 09 58 04 天外魔境Ⅱで卍丸が形見の剣を打って大霊院卍丸にするイベントが良かった -- (名無しさん) 2018-11-27 17 35 36 ↑2 その危うさも業も理解していながら王家の末裔と思われるグレイが鬼を切り伏せるのは格好よかった。強いけどあくまでも人が作った刀だからか、LP消費型の武器でないのも拘りを感じたな。 -- (名無しさん) 2018-11-27 18 54 44 ファミコンのナイトガンダムの三作目は武器と防具が最初から固定で強くするために鍛冶屋で強化というシステムがあったな。イベントだとラストダンジョンに突入するためにクラウンナイトのヴァトラスソードをキングキャリバーにするというのががあるけど、そのためには鍛冶屋で限界まで鍛えるという、イベントとシステムの二つが絡んだ一筋縄ではいかないものだったな。クラウンの防具である鎧もイベントでパワーアップするけど名称が変わって一定の数値まで鍛えられるも同然だから鎧はフルアーマーまで手を付けない方が得だがこのゲームはリーダーが戦闘不能になると戦闘中の命令ができなくなってしまうから難しい -- (名無しさん) 2019-07-21 21 02 45 最近某ユーチューバーが骨董品の包丁で似たようなことやってたな。研ぎ終わった包丁は完全に真剣かなんかの切れ味だったな -- (名無しさん) 2019-11-13 11 17 51 ポケモン剣盾でも朽ちた剣(と盾)として登場 -- (名無しさん) 2019-12-31 17 56 18 ゼル伝、ふしぎの木の実はあるのにふしぎのぼうしは無いのかよ -- (名無しさん) 2020-01-01 12 07 33 魔術士オーフェンにも一応出てきたが・・・ -- (名無しさん) 2020-04-26 21 01 09 ↑ 折れたもう片方を探して、飲んだくれの鍛冶屋を息子と再会させれば手に入る予定のあれだな -- (名無しさん) 2020-04-26 21 50 34 漫画などで出てくるものは追加範囲外ですかね -- (名無しさん) 2021-10-22 15 26 39 ドラゴンズドグマだと錆びた武器装備は宝箱アイテムで基本最弱ではあるんだけど、三段階まで強化させると相手に高確率で毒を付与できる効果がつくように。 -- (名無しさん) 2022-07-28 23 57 33 Gガンダムでもあったけど、こちらは明鏡止水の境地とハイパーモードが伝説の剣のポジションになっていると思われ。 -- (名無しさん) 2023-06-06 20 18 16 あと、ジャスピオンの最終武器も錆びた剣を彷彿させる物になっていたし。 -- (名無しさん) 2023-06-06 20 19 18 TOGのアスベルの剣もこれに該当しますかね? -- (名無しさん) 2023-08-07 09 45 45 オクトパストラベラー2にも「岩に刺さって抜けない剣」との合わせ技で登場。なお解法は「鉱夫のツルハシで岩を破壊」か「助っ人を集めて大きなカブの要領で引っこ抜く」という、どっちにしろ力技w -- (名無しさん) 2023-08-07 19 07 06
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分類 金属 Grade 1 売却価格 3 入手方法 冒険 1-9-10VH、1-10-4、7、10VH 限定 【秘境】古代遺跡 用途 錆びたプレートの魔法銃(本家サーバーのみ) 補足事項 2017/10/12 背景変更 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2290 旧アイコン
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*「みーたーなあ? …って、ドラクエ9にこのセリフは出てきませんが(+_+) 名前通りの秘密ページです。以下試し書き 中断再開後すぐに宝箱を開けることで稼ぐ地図。 一回一回中断をする手間はありますが、ネット上のタイマーツールを使ったりタイミングを計ったりする必要がないので初心者の方でも気軽に使える部類の地図でしょう。 ----
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クエスト(21~30) No. クエスト名 クエスト内容 受注場所 報酬 備考 101 芸人パノンの大特訓! 仲間を5回スーパーハイテンションにする ダーマ神殿地下1階酒場(ダーマの塔攻略後、旅芸人Lv15以上) 102 103 バトルマスターの心得 スーパーハイテンションになりドラゴン斬りでスライムを5匹倒す ダーマ神殿地下1階宿屋前(ダーマの塔攻略後) 104 105 106 107 108 109 フォースイメージ 魔結界をはった状態でメタルスライムを3匹倒す ダーマ神殿1階中央(ダーマの塔攻略後) 110
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imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 肉質 部位 斬属性 打属性 弾属性 火属性 水属性 雷属性 氷属性 龍属性 頭 50(45) 60(55) 30 10 5 20(25) 0 35(45) 背中 20 25 30(20) 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 腹 35(25) 50(40) 25 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 尻尾 35 30 40 10(5) 5(0) 30 0 35(40) 翼 20 15 20 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 前脚 30(25) 25 20 10(5) 5(0) 15(20) 0 20(10) 後脚 30 35 25 10(5) 5(0) 15(20) 0 30(10) ※()は風鎧を纏っている状態時の能力 状態異常 毒 麻痺 睡眠 気絶 バインドボイス 風圧 閃光玉 音爆弾 罠肉 シビレ罠 落とし穴 ペット 216/90秒 18秒 30秒 10秒 小 大/龍 15秒 - - - - - 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・本体4回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 錆びた甲殻 1個 42% 朽ちた龍翼 1個 25% 錆びた龍翼 1個 14% 古龍の血 1個 14% 鋼龍の宝玉 1個 14% 剥ぎ取り素材(剥ぎ取り・尻尾1回) 素材名 個数 剥ぎ取り確率 鋼龍の尻尾 1個 49% 朽ちた龍鱗 1個 47% 鋼龍の宝玉 1個 4% 部位破壊報酬・頭 素材名 個数 確率 鋼龍の角 1個 91% 古龍の血 1個 9% 部位破壊報酬・翼 素材名 個数 確率 朽ちた龍翼 1個 57% 錆びた龍翼 1個 35% 鋼龍の爪 1個 8% 落し物 素材名 個数 確率 龍秘宝 1個 75% 鋼の龍鱗 1個 22% 鋼龍の宝玉 1個 8%
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強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 攻撃力 ゲート破壊力 射程 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Sアーツ 習得レベル 工学錬金ラボ 高等工学錬金ラボ 武器一覧
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Lv99魔王4機マルチプレイ正規1ターン討伐とは? 4機マルチプレイによって、各キャラ用の秘伝書と錆び付いた防具を揃えてシングルプレイ時のチートを使わないと実現不可能な天文学的成功率をより実現可能な成功率に向上させた上で、各Lv99魔王地図の1ターン討伐に挑み続けて自分名義のLv99魔王の1ターン討伐地図を作成。 更に、作成に成功した1ターン討伐地図は動画チャンネルのプレゼント企画として配布する事も可能という、バグ、チートによる動画配信が一切通用しない全ドラクエシリーズの中でも屈指の究極やり込み要素の1つである。 Lv99魔王正規1ターン討伐の理論と実現方法 理論と実現方法については下記の動画にてご参照下さい。 ↓理論とパラメーター設定の解説↓ ↓戦闘手順と実践方法の解説↓ また、各キャラのパラメーター設定の際にはA Little Old Games様により作成して頂きました下記リンクのブログ記事もご活用下さい。 【ドラクエ9】高レベル大魔王1ターン撃破の方法について 撮影動画による白黒判定について 判定には正規の手順で成功させたものという証明動画が必要となる。動画の録画は偽トロキャプチャー、もしくはスマホ等のビデオカメラから実機の直撮りにて、魔王に話しかけて戦闘を開始する場面から成功して地図から出るまでのを一部始終をホスト機から撮影すること。 (偽トロキャプチャーでの録画の場合は、実機の討伐ターン1ターン更新画面をスマホ等のカメラで撮影した証明画像も必要) 必ず4機のマルチプレイで行う事。 左上のマルチ通信アンテナが表示されていないシングルプレイの場合は改造コードの使用によるチートやエミュレータの使用が疑われるので無効とする。 ※マルチプレイでの改造コードの使用は絶対にお止め下さい。 ドラクエ9 改造データとの通信について バラモスLv99とその他のLv99魔王1ターン討伐の考察 まずは成功率と要基準プレイ時間について説明しておきます。 バラモスLv99の場合は実際に討伐を進めていて体感として約120回に1回の割合で1%ガチャを外した感覚でしたので、成功率を約1/12000、要基準プレイ時間を600時間としています。 ですが、単に成功率が約1/12000と言いましても数字の大きさが大きさだけに挑戦者によって成功を引き当てれる試行回数の差はより大幅に開きが出る事が考えられ、試行回数が100回以内に成功する確率も有れば、100000回試行しても成功しない可能性も0では無いという極端な世界なのですが、大多数の方が挑戦して平均値を出した場合の成功率は約1/12000で、必要プレイ時間は約600時間に近づくという予測の上でこの数値を出しています。 その前提で計算した各魔王の成功率と要基準プレイ時間を記載しておきます。 各魔王の1ターン討伐予測成功率と要基準プレイ時間 バラモスLv99 約1/12000 約600時間 ムドーLv99 約1/64721 約3250時間 ドルマゲスLv99 約1/65000 約3250時間 デスピサロLv99 約1/135000 約6750時間 ミルドラースLv99 約1/145800 約7290時間 ラプソーンLv99 約1/100000000 約5000000時間 解説の手順で行うと戦闘時速は大体20回なので、学生や社会人の方が趣味の時間を1ターン討伐へ全てを費やし、週20時間プレイで400戦、月1600戦のペースで進行して行けば年19200戦となり、成功率1/12000のバラモスLv99なら大体は1年続けて取り組めば達成出来るといった計算になります。 一方完全2ターン行動でHPが17000を超える最難関のラプソーンLv99の正規1ターン討伐の場合は予測成功率が1億分の1、要基準プレイ時間が500万時間という最早、余程の権力者が何らかの因果によっておかしな方向に権力を行使しない限りは実現不可能といった、人類が絶対に足を踏み入れてはならない領域となっております…Ψ(▼∀▼)Ψ (記載したLv99魔王以外も理論上1ターン討伐は可能ですが、未考察) 因みにデスタムーアLv99は理論上ですら1ターン討伐が可能な戦法が明らかになっておりません。 Lv99魔王正規1ターン討伐殿堂入り記録 2015年06月08日 バラモスLv99 1st 2021年10月23日 バラモスLv99 2nd 2022年08月17日 バラモスLv99 3rd 現在、バラモスLv99の1ターン討伐正規確定地図は発見者:カール、トーマ、ななしの3枚となっています。 殿堂入り記録の申請について これからもLv99魔王1ターン討伐の成功実例を殿堂入り記録として更新して行きますので、もし達成された方がおられましたら、Twitterにて達成動画、及び画像をアップした上で当アカウントまでご申告をお願いします(^-^)/ to-maDORAQUE channel Twitterアカウント https //mobile.twitter.com/gjtwad0304_m それでは、各挑戦者様からの殿堂入り記録の更新申請を気長にお待ちしております。